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上古MOBA真神?!《英魂之刃》为何能持久十年不倒?

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  • TA的每日心情
    难过
    4 天前
  • 签到天数: 462 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式


    来自作者:浪子青zc
    参透moba之力!

    上古MOBA真神?!《英魂之刃》为何能持久十年不倒?-1.jpg




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    该用户从未签到

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    尊敬的官方您好,我有一个对于吕布特效以及觉醒方面的特效改动想法?,首先这么多年以来吕布一直都是学习了被动技能之后武器就会发光有一些炫酷的特效,如今却改成了只有出了觉醒项链这一个装备然后要触发被动的觉醒也就是要有3个敌人在1000码之内才会触发武器特效,这种触发方式真的很鸡肋很困难,而且通过这种方式提醒玩家你的被动觉醒触发了,我觉得这不仅不方便提醒玩家更是失去了吕布英雄的一个灵魂,接下来我有一个小小的方案((把武器特效改成以前的触发条件只需要学习被动即可,然后觉醒被动触发提醒方式改成每有一个敌对玩家在范围内那就往身边环绕一个小小特效什么东西都好就和天赋中的冲锋陷阵还有山丘之王大招特效有异曲同工之妙这样子不仅能很好的提醒玩家也能不失去吕布英雄的灵魂之一))说实话吕布的武器特效确实提升了我的手感也让我感觉很酷我真的非常非常希望能够还原以前那种思路,希望能尽快还原吧也抱歉我在这种幼稚的事情上想这么多,但是我真心喜欢吕布这个英雄也热爱着这款游戏我才会思考这些问题,再次希望官方能对这个问题尽快的修改一下拜托了

    该用户从未签到

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    当时一波325狂潮退了好多人,再后面主播也一个一个退坑了,我慢慢的也就淡了,但是一直没退

    该用户从未签到

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    [doge]那个时候就有猎魔人了吗
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