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[造型交流] 教學教學

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-12-28 05:42
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-10-26 15:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先先創好人物(廢話)

    創人物的重點在於挑選自己喜歡的職業
    以及自己喜歡的身體造型。至於圖案及
    頭部造型則是其次。

    可能會有部分的朋友不認同這種說法,因為
    在這遊戲裡的可編輯的三個部位(身體、臉部、頭部)
    之中,只有頭部是唯一可以編輯造型的區塊。
    其餘兩個部位只能改變貼圖而已。
    但頭部的造型是可以藉由購買的方式更換的!
    而且價錢還在可以接受的範圍。
    首先先到"超級市場"



    點選左上角的"購買物品"


    進入購買介面後點選"造型配件">"頭部"
    即可選購自己喜歡的頭部造型,選購的時候別被
    畫面中的顏色給迷惑了,反正貼圖的顏色可以自
    己修改。重點是選購比較接近自己想做的造型的
    頭部外型。

    買好頭部後回到自己的小屋,點選左上角的"造型編輯"模式即可開始編輯囉!

    點選"頭部"將頭部替換成新買的造型,由於我本身比較偏好科技感的機械造型
    故使用多邊型物件較多的"武士頭"做為改變造型的素材。

    可以看到頭部更換後,貼圖也會跟著做改變。

    如此一來原本專屬於"鐵甲人"這個職業的武士頭就可以放在"格鬥家"的身體上搭配囉!
    所以創人物的要點在於1.職業2.身體造型
    頭部則是其次溜~~~
    (如果原本職業的頭部就很適合自己用的話當然最好XD 不用另外花錢買頭部)


    造型編輯模式基本導覽介紹------------------------------------------------------------------------
    點選右下角的POLYGON標籤即可切換到編輯3D造型的模式


    點選編輯介面上方的綠色箭頭按鈕可開啟下拉選單,看到3D模型的不同角度

    3D物件的編輯概念與畫2D有點不同,2D在畫面上只有長度與寬度的兩個方向性
    而在3D的狀態下則是除了長度與寬度以外多了一個"深度"的元素。這是我們在
    編輯造型時必須先了解的基本觀念,因此在編輯造型的時候。常常需要切換不
    同的視點角度(PS.如果官方能再增加背面跟仰視的角度就更好了Q_Q)

    另外按住右上角的"滴管"圖示並拖曳的話,可任意旋轉3D物件的角度。
    這個功能有幾個主要的作用:
    1.用來檢視每個網格點坐落於3D造型上的位置關係
    2.用來選取網格點
    3.觀察物件是否有破面(不是死神裡面的破面喔^^||||)

    按住並拖曳"放大鏡"圖示可以放大或縮小觀看尺寸


    按住並拖曳"掌型工具"可移動畫面
    (PS.移動的方式有點妙,我ㄧ開始花了一些時間才適應^^||||)


    物件編輯技巧解說------------------------------------------------------------------------
    以頭盔上的兩隻黃色角做為示範,直接點選網格點。被點選的網格點會呈
    現明亮的黃色,並且較大。沒有選取的網格點較小且顏色為淡淡的白色。


    像這種對稱的造型,如果直接點選並移動就會造成左右不同步的狀況。於是一邊的角被
    拉長了,一邊卻還是保持原樣。


    按下上方的"UNDO"按鈕回復到先前的狀態,在這裡我們用拖曳的方式來選網格點
    拖曳時會自動產生藍色的框框。在框框內的網格點會被選取起來。


    接著再次拖曳,會發現左右兩邊的網格點都移動了!所以兩邊的角都變長了!
    雖然在編輯畫面看起來差不多。但是直接點選跟拖曳框選是有差別的喔!
    想要做對稱的編輯處理時就盡量用拖曳框選的方式吧~~~


    不過拖曳框選也不是萬能的,像這個部位在頭盔的內側有一塊頭髮的物件。
    外面是頭盔、裡面是頭髮。如果直接框選............

    下場就慘不忍睹了= =|||||

    像這種物件疊合在一起的造型在編輯時就需要用些小技巧,
    首先先把沒有疊在一起,比較單純的網格點選起來。


    接著按住鍵盤上的Shift再拖曳框選!即可增加選取網格點。
    避免不小心選取到不想選的網格點。

    即可完整的將疊合在一起的區塊拆開來。


    ======================================================================
    還有另一種技巧是按住鍵盤上的Ctrl鍵。
    首先我們以畫面中藍色的點做為下手的網格點。
    接著在按住Ctrl的狀態下直接點選。即可自動將相關的面全部選起來!這個功能
    可以幫助我們判斷哪些物件是一體成形的,哪些物件是分開的。

    不過這個選取法有個小缺點,有些面在電腦的判斷上並不完全,如果直接拖曳的話
    會導致"破面"的情況!(於是大虛就進化了!(誤))

    我們將左邊的預覽人物拖曳至正面的角度觀察一下。

    發現下巴的部份是透明,沒有物件的。
    但是編輯區的地方卻有著網格線!?!?

    接著轉到背後的角度。

    發現臉的邊緣呈現出黑色的面積!型狀恰好吻合3D編輯區塊上遺留下來的網格線

    由於3D的每個面都有正面與背面。正面會顯示出貼圖的顏色,而反面是透明的。
    而使用按住Ctrl的方式,會強迫將面與面之間的連結關係切斷。導致背面露出來
    因此型成了"破面"的現象!

    不過也不是因此破面就不好。有時候想營造出鏤空效果時反而要故意讓物件破面!
    =====================================================================
    另外使用Ctrl點選物件,如果是在對稱但是彼此分離的兩個物體上則會有這樣的情形
    頭盔兩旁的鐵片只有一邊被移動了,另依邊還在原地。這也是需要注意到的地方喔!
    =======================================================================
    在編輯造型時,我習慣先將每個物件都分離開來,然後再開始雕塑造型。
    雖然在分離物件的時候會花掉不少的時間,但卻能順便了解每個物件的造型
    有利於後期的造型編輯與運用。有點像把一塊一塊的黏土先分散開來,檢查
    手上到底有幾塊黏土可用,接著再一塊一塊雕塑粘土。

    以頭上的裝飾造型為例子,我們開始著手分離它!

    到這個段落,物件雖然已經分離開來了。但卻在拖曳的過程中把形狀變得亂七八糟了!
    這個時候我們需要切換到畫貼圖的模式來輔助我們判斷物體的真實樣貌。
    點選右下角的"PAINT"切換到貼圖模式

    在一堆奇型怪狀的貼圖中,我們點選上方"顯示"列表的六角形圖案。即可秀出
    3D造型的貼圖參考線,幫助我們找到想修改的區域。

    點選黑色框框工具,並且點選"模式"最左邊的圖示。在畫面中拖曳即可畫出一個色塊,
    可以在左邊的預覽人物上看到被我們改變成大紅色的是朝向正面的部位。

    將鄰近的區塊填滿墨綠色,從左邊的人物可以看到朝上的面變成墨綠色。
    填入紫色,可以看到側邊的面變成紫色。

    填入土黃色,可以看到朝下的區塊也變色了。

    在這裡選擇顏色的部份其實沒有限定要用什麼顏色才對,只要明顯、顏色之間差異大
    的顏色都可以用。如果看不懂3D參考線是指哪個部位也沒關係,亂填就對了!在填色
    的時候一邊觀察左側的預覽人物哪邊的顏色改變了。漸漸就能找到貼圖與模型之間位
    置的關連性,大膽的嘗試與修改吧!!!
    (PS.由於3D編輯介面的網格線是黃色,所以選色方面盡量避免黃色或者過亮的顏色
    以免在編輯的時候產生混淆的情形。)

    回到3D的編輯介面,面與面之間的關係因為顏色的區隔變得一目瞭然!


    接著還能著手整理物件的形狀,把物件的形狀變得更容易使用。


    ======================================================================
    在正面視角編輯網格點時,因為目前的3D編輯功能並沒有強迫左右對稱的功能。
    所以常會因為移動時產生物體位置的些微落差。如圖中的兩個網格點,本來應該
    是對稱的網格點,但在正面視角編輯的過程中產生落差了。

    切換視角到另一側的情形。

    這種些微的偏差乍看之下不是很重要。但在後期會影響在編輯上的判斷,如不對齊
    就會讓網格點變得多且複雜!

    而對齊兩個點,除了用肉眼判斷去對齊以外。還可以用"撞牆"的方式來對齊!
    因為遊戲中的編輯系統四周圍是有一個限定的區域的!可能是為避免有玩家創造
    出超大的造型而設計的限制。就像是一道結界!而我們就是被關在裡面的魔物XD
    把兩個點選取起來之後,把它拖去撞牆吧!
    撞牆後記得歸回原位喔XD


    有時候若覺得在側面不容易選取

    可以先在正面視角選取好。

    再切換回來側面,即可較省力的將物件分離。
    物件都分離好之後可以利用存檔的功能先存起來,未來就不用重頭整理一遍!
    按左上角的"存檔"按鈕。

    幫檔案命名。

    縱使未來不小心修改得亂七八糟
    也可以用開啟舊檔的方式將先前儲存起來的SKIN檔案打開來。
    就可以回復到先前整理好的狀態。
    接下來雕塑的部份就要靠各位的創意與耐心囉!
    除了雕塑造型外,貼圖的描繪也是很重要的。
    有時在做一些細部調整的時候,得要多花點耐心
    再貼圖模式與3D模式之間來回切換調整喔。
    ======================================================
    做好之後要怎麼秀給別人看!?可能是很多剛玩這個遊戲的人
    心中的問題(我自己也困擾了一段時間OTZ)
    其實方法不會太難,首先到"超級市場">"購買物品">"其他道具"
    就會出現"匯入自創造型"的選項囉!
    購買後回到一般畫面,點選角色詳細資訊。
    打開造型按鈕,就會多出一個選項可以裝備。
    裝備好之後就可以在遊戲中使用新造型與其他玩家互動囉!

    轉自巴哈




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    该用户从未签到

    发表于 2013-10-26 15:08:01 | 显示全部楼层
    好长啊,没有看完- -! ....

    该用户从未签到

    发表于 2013-10-26 15:11:23 | 显示全部楼层
    涨姿势了,不过好像不是很懂的样子

    该用户从未签到

    发表于 2013-10-26 15:20:52 | 显示全部楼层
    希望有圖片會更好。

    该用户从未签到

    发表于 2013-10-26 16:15:32 | 显示全部楼层
    最好有圖教學...
    不然沒耐心看完....
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-12-28 05:42
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2013-10-26 16:33:32 | 显示全部楼层
    gasd768345 发表于 2013-10-26 16:15
    最好有圖教學...
    不然沒耐心看完....

    ㄆ 也是

    该用户从未签到

    发表于 2013-10-26 16:55:00 | 显示全部楼层
    真棒的造型。。。。谢谢分享
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-12-28 05:42
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2013-10-26 17:03:40 | 显示全部楼层
    97881858 发表于 2013-10-26 16:55
    真棒的造型。。。。谢谢分享

    你知道這不是造型吧 ==

    该用户从未签到

    发表于 2013-10-26 17:05:13 | 显示全部楼层
    呵呵不好意思。。。我在回复得WB搞造型
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    擦汗
    2022-12-28 05:42
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2013-10-26 17:07:09 | 显示全部楼层
    97881858 发表于 2013-10-26 17:05
    呵呵不好意思。。。我在回复得WB搞造型

    那別洗別人版喔~不然會被扣~
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