ZC: 二段适合在基友 牵制住对手的时候猥琐的来一发,一段遇到高速类职业基本上射不到。有人不是对这招销魂的无限连有疑问吗?有这装备的同学可以发现,连续两次ZC 是无法接到的,原因是 第二次攻击下来时,对手已经落到地面了。为毛 ZXZZ 后就可以接到呢?首先我们脑子里要有一个升浮的概念与 相对速度。 ZZ 能使对手受到上浮攻击同时也不影响攻击动作的进行,浮空基本高度有了,所以接了 ZC 之后就可以不停地连了,同时由于浮空的叠加也飞得越来越高。大概是这个道理吧,也不用深究。只要知道 平地是无法无限连就够了。
ZXZZ: 绝对的精华招,可以在任意时刻触发,甚至可以达到 代替反击的效果,是绝对的好东西,运用得当是可以起到反败为胜的奇效,官网介绍错了一点,就是受到攻击依旧可以触发,所以反击的同时触发此攻击,也可以代替反击了。如果你被对手攻击浮空(不论大浮空,小浮空,或者是属性攻击……)你都可以用ZZ 触发 弓箭攻击反攻对手。
注意:碰墙提前弹射。
跑 XC: 是里面 最没用的招了,触发条件苛刻的要命,平地上,并且不破防,我们很容易想象,站着给你打的这种人基本是不存在的,虽然也不是没有。但是需要队友的牵制。或者巫师的【凝】口令。
跳 XC: 近身空当大得要命,溅射两次范围变大了,我不知道用什么来形容这一招了,如果你会小跳也许能弥补空当大,硬直高的后果,小跳能使其在一定范围内接上 ZC 的无限连。这些都只是辅助技。 好好用吧。
ZXC: 比较好用的吧,发招前有一定畜力动作 ( 貌似是弓箭装备的一大特点 ) 蓝色的球能炸开三次,最多在一定范围攻击对手两下。 可以在ZXC 的过程中触发 ZZ ,以达到连击的效果。注意:碰墙提前爆炸。
这把弓运用最多的情况是在混战当中,那时候的对手很可能被你的队友打得难舍难分。
一起黑掉吧~
各类技能配合职业跑动技解析
(后文“可配合ZZ ”以“不解释”代替) |