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【彩虹岛韩服】全职业护石版本技能演示

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
辛苦啦!
弓宝基本上就是用箭击打输出的,毕竟本质0.5s打12段(护石还加了段数),其实弓宝的打法就是箭击怎么在活着的情况下多打。
看到改为消耗黄条取消冷却就知道为何箭击变回sp技能了,在这等我呢,因为箭击黄条烧很快所以是默认点攻击回黄条的,这个效果比起给光亮箭打护盾我更加考虑给箭伏打异常,因为这个是脱手束缚,拉怪聚怪都会用上,无cd了之后能更有效地维持束缚不掉了,本来箭伏箭击这个连招就是因为箭伏不能2s转保证无限控制导致输出之中补爆炸来维持异常状态不断,箭伏不掉可以一直吃异常伤害了。给光亮也不错毕竟光亮可以用2次,3000的黄条实际上是2个成长盾,也是个不错的保命手段。
多重和爆炸才算是艰难的决择,爆炸本身就是眩晕免疫的保命手段,被加了冷却我不太喜欢orz,形态倒是完全提升,召唤物也能晕更大范围的怪。多重完全不是打算救是打算埋了吧这是,这个技能输出全在召唤物上,如果维持老动作新召唤物我觉得可以无脑选择,但是怎么给了个长后摇,3次动作时长给你集合在一起了是吗,多重本来现在在箭击主导的攻击模式下实际上使用频率非常低了,主要作用就是需要移动但是不需要后步伐箭的大幅度移动时的选择,还有就是第三段的眩晕,基本上没什么使用机会,可以考虑抠掉的技能,来个大后摇真的很难受,这个技能不带保命呃呃,感觉这个护石后续不加强不会优先考虑甚至可能不穿,除非发个吸血(。)
多使用一次技能的护石感觉其实挺难考虑的,想不到该怎么给。可以考虑搭配扣倍率固定减cd放给后步伐箭。不然就是暴雨3次免疫,但是暴雨的可连续使用的时间在弓宝里面是最短的,手感怪怪的。
进行了酣畅淋漓的脑测,等知道了更多再继续头脑风暴好了(?)
非常感谢老大的分享!辛苦了!!
发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
机甲Ai画风突变笑死
发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
期待后续更新
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