关于属性溢出的研究
我就简单点直接放结论了:英豪的属性是可以归零的降低属性时,保底是1属性,无法让属性归零。
但是反过来说,只要一直增加属性导致属性溢出,就可以略过这个限制了
使用力量8,速度4,跳跃4的职业,通过强欲商人刷药水测试结果如下
喝30瓶白药,速度溢出归零
喝60瓶白药,跳跃溢出归零
(白药应该是+2速+1跳。所以跳跃、速度在变成64时溢出,当数值变为64时归零,继续喝药会重复这个过程)
喝黄药,则在第9瓶伤害就到顶了,再喝伤害不会有变化
力量药1次+2力,所以9瓶+18力量=26力量,超25了所以封顶了
测试时喝了150瓶力量药,依然没有归零(可能可以溢出,但是反正溢出数值不是64)
如果大家很久以前打过深渊,应该还记得血量溢出的BUG吧
血量溢出虽然现在不太好测试了,但是根据我的记忆,大概是要使用龙剑加血几十次
英豪的血量,官方数值是按一条血50来计算。也就是说,2条血=100。而100翻倍26次后,就会超过int32,也就是说超过2147483647(21亿)就溢出了。 再来说一下属性溢出后的结果:
血量溢出:人物完全卡死,无法行动。直到血量低于溢出值。
速度归0:完全无法正常移动(不妨碍通过攻击行动位移)。攻击后按住方向键不放,人物会诡异的抬起脚悬在半空不放下。
当人物跳跃时,按住方向键旋转,下落速度会大幅度降低(这个状态类似于按住瞄准来减缓下落速度)。
这种状态下可以在空中使出地面招数,和滞空残留效果相同。
我是搞不懂为什么0速度下,滞空会出问题 跳跃归0时,人物只会做出一个虚假的跳跃动作,完全不会浮空。即使vx一起按也完全无法用出跳跃攻击。 理论上来说,战斗力复制器配合变身装备,可以让每个属性都归0(如果他们也是64溢出的话)
但是因为单人无法测试,所以我就没试了。
感兴趣的可以自行测试。
如果大家想试属性溢出的话,记得一定要带基础速度、跳跃是双数的职业。
因为速度药1次是+2速,你如果单数+2怎么都没法刚好溢出变0,最多变成1速
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