ihavebeen 发表于 2012-7-23 16:04:40

英豪奖项获得方法(申精)

本帖最后由 ihavebeen 于 2012-7-23 16:09 编辑

各个奖项获得方法

主流:

奋勇杀敌奖:一场三局里总杀人数最多
如果说正常杀死一个人算1“杀人数”
那么阴人肯定不到1“杀人数”,在我心中的定位是0.5“杀人数”(模糊)
属性(暴、刃、冰、火、雷等)杀应该也是1“杀人数”(模糊)
杀死自己(或自杀)至少是0“杀人数”,不过也很可能是负的,但下限为0“杀人数”
最后以累计“杀人数”最多者(若一样则最先达到者)获得。

街头霸王奖:一场三局里总打人数(打人获得的分数)最多
一般来说打人数都是按他人“伤血量”计算的,
但可以肯定的是某些固定伤害(可能是全部)的招式都有固定的“伤血量”,
“伤血量”直接转换为打人所得分数,
最后以累计“伤血量”最多者(若一样则最先达到者)获得。
所以才有间谍的莽皮鞭抽人不带高分数,不得街头的。

妙手制胜奖:一场三局里最特殊属性杀人
属性杀人分很多总,
小刃、大刃、暴击、爆破、灼伤、烧伤、冰冻(小冻伤不算)、雷击(小电击不算)、雷灭等(阴人不算“属性杀”)
每种属性杀死人获得的“属性杀”都不同
特别是刃击太多了
不过总体就是
灭尸(冰冻、爆破、雷灭等,杀后无尸体)>骨尸(烧伤、雷击等,杀后仅存骨)>毁尸(灼伤等,杀后尸体不全)≥完尸(各种刃击、暴击)
但是另一种解释是累计“属性杀”最多(个人觉得第一种说得过去些,能最先灭尸基本妙手就到手了)
最后以最高属性杀人者(若一样则最先达到者)获得。

铜墙铁壁奖:一场三局里(总?)防御血量最多
和防御血量有关,但是不知道和防御力有无关系
另也不知道是某局防御血量最多还是累计
此奖了解甚少。

红颜薄命奖:一场三局里最先死
最后以三局里最先死者(若一样则随机)获得。
(例:
A第一局开始后15秒死,为此局最先死
B第二局开始后10秒死,为此局最先死
C第三局开始后12秒死,为此局最先死
那么最后B获得此奖)

太平绅士奖:一场三局里总打人数(打人获得的分数)最少
和街头霸王奖相对,不多解释。
最后以累计“伤血量”最少者(若一样则随机)获得。

——————————————————————————————————————————————
非主流

运动健将奖:一场三局总达成综合赛要求最多
一般来说抢旗(木桶)最多、进球最多、破玉珠最多
但是他们分别抢一次旗,进一次足/篮球计“综合分”都是不同的,
按达成难度分高低(达成难度显而易见,也可由需要总个数判断)
最后以累计“综合分”最高者(若一样则最先达成者)获得。
特殊:个人破玉珠,破玉珠最多者不获得此奖,而是拼命三郎奖。
其他特殊未知

拼命三郎奖:一场三局总达成综合赛要求次多
同运动健将奖,
最后以累计“综合分”第二高者(若一样则最先达成者)获得。
特殊:个人破玉珠,破玉珠最多者不获得运动健将奖,而是此奖。
(苍龙、青龙破玉珠第一轻轻松松,个人认为此奖100次最为艰难,为买星星的手镯人士可尝试此方法刷次数)
其他特殊未知

暴力体育奖: 一场三局里总打人数(打人获得的分数)最多
同街头霸王奖,模式不同奖项不同
最后以累计“伤血量”最多者(若一样则最先达到者)获得。
因此带固定伤害的如骷髅披肩就易得此奖项



以上均为本玩家个人经验所总结的观点,不代表官方任何意见,有错误也请多多包含。

黄色流星 发表于 2012-7-23 16:55:26

路过,,,,,,

cerk79641 发表于 2012-7-23 17:08:41

謝謝分享了 很詳細!

xzw73195 发表于 2012-7-23 22:37:31

= =差不多。

台湾人 发表于 2012-7-24 00:37:15

個人認為
獎項拿取方法:

屠夫獎 :殺人數最多 (推以最後一下來斷定誰殺的人)

暴力獎 :打掉的血量最多(一樣就不會有人拿獎)

創意殺人獎 :以最有創意為主,通常以用最多招數打到別人來計算(被防住無效)---不確定

防禦獎 :防禦的扣血量總和最多

和平獎 :打掉的血量最少

早死早超生獎 :以第一個死得3分第二個死得2分第三個死得1分來假設 誰分高誰得

個人經驗

佐佑君墨 发表于 2012-7-24 05:55:03

最下面2个奖有时候会没人呐..

佐佑君墨 发表于 2012-7-24 05:55:19

应该写下底线..

台湾人 发表于 2012-7-24 08:43:19

那應該是同分吧...?推測 6# 佐佑君墨

丶花痴 发表于 2012-7-24 10:31:43

、哦。谢谢........

尿尿 发表于 2012-7-24 11:59:35

路過         .. ..
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